J'ai créé une sorte de corde ou courroie qui, en tombant, doit percuter successivement deux dominos juxtaposés côte à côte... pour que la courroie percute le deuxième domino, j'ai d'abord calculé une première trajectoire percutant un seul Domino positionné pile dans son axe de balancement, et dont j'ai mémorisé le mouvement en cache, puis j'ai utilisé la fonction de Clothilde : Cache Tool pour simplement dévier la trajectoire de retour de balancement, afin que la courroie passe par la position du deuxième domino pour le percuter... Cliquer sur le film ci-dessus pour le voir. |